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第十三章 《阴阳师》告诉我们,封建玄学不可信!(第2/2页)

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D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

    以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境。

    而且整款游戏因为大量声优阵容,也是游戏瞬间火起来的原因之一。

    每一个人物都有自己独特的声优,人物的性格鲜明,不同人物之间的故事相互交织,构成了一个完整的背景。

    这款游戏刚推出一个月,便一路高歌猛进。

    而且这款手游不同于传统手游,不存在氪金玩家和普通玩家的分层问题。

    游戏中抽式神有两种方法,一种是符咒,另一种是勾玉,通过玩家自己画符抽取式神,然而其实这两种方法的概率并没有不同。

    连抽没有保底,能不能有强力的式神,全靠“血统”。

    一切靠运气的打法一下把氪金与非氪金差距降到非常小的水平,不需要担心每天被人碾压,这样直接会减少非氪金玩家的流失。

    而经济收入就来自于玩家通过抽符的数量来弥补自己运气不足。

    这种策略不仅减少了玩家的流失,还能产生良性循环。

    后来,《阴阳师》官方公布了其游戏内的抽奖内容相关概率。从《阴阳师》公布的情况来看,其SSR卡牌通过神秘符咒抽中的概率仅为1%,通过勾玉抽中的概率也为1%。

    抽取SSR式神的困难,也使得当时流行起来一股玄学之风。

    玄不救非,氪不改命,也是从这里流传开来。

    也告诉我们,封建玄学不可信。 。♂丝♂路♂文♂学♂网*♂www.su♂ns♂il♂u.c♂om
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